Angepinnt Shogun 2 Total War Öninceleme (4Players %100 Türkçe)

      Shogun 2 Total War Öninceleme (4Players %100 Türkçe)



      10 Sene önce TW oyunlarinin temelini o zamana kadar esi ve benzeri olmayan Shogun ™ ile atan CA Realtime strategie ve Tourntaktik kavramlarini gercek manada bir oyunda toplamisti. Ilerleyen zamanda bu epic savaslar antik avrupayi , ortacagi ve yeni cagida icine alarak genislemeye ve yayilmaya basladilar, yayildilar ve ensonunda Napolyon ile Moskova kapilarina dayandilar. Simdi ise Ingiliz yapimcilar köklerine oyunun basladigi zamana ve epocha geri dönüyorlar. Biz E3 baslamadan kisa bir süre önce ilk savaslari sizin icin seyrettik ve degerlendirdik.


      Japonyaya dönüs

      Napoleon Total War dan sonra ne gelebilirdi? Addon olarak Amerikan icsavasi ve akabinde Zehirli gazin kullanildigi birinci dünya savasimi? ben ne bir addon un cikmadigina nede à la Verdun vari Siper savaslarini görmedigime cok mutluyum. Artik Creative Assembly aslina geri dönüyor ve hatta tam olarak 16. yüzyila yani önde gelen klanlarin savastigi zamana veyahut diger adiyla Sengoku- Zamanina . Creative Assemly oyunun Art-designe cilerine bir sene japonyada arastirmalar yaptirdi.

      Oyundaki hedef, Daimyo yani Bey olarak adanin en kuvvetlisi olmak ve savunmasiz Imparatorun ( Tenno) sizi en yüksek rütbeye terfi etmesi yani Shogun yapmasi. Ve böylece Shogun olarak adanin gercek sahibi olmaniz. Adanin gercek askeri gücü olmaniz. BU isi 9 Klandan yani beyliklerden biri ile yapmaniz lazim. Size sunulan bu 9 beyligin her birinin farkli baslangic imkanlari var. Yapimcilar saadece oyuna o devrin önemli karakterlerini oyuna kazandirmaya calismiyorlar, ayni zamanda bu karakterleri tarihi dramlara entegre ederek, Napolyondaki gibi güzel bir story cikarmaya ve mükemmel bir kapanya senaryosu hazirlamaya calisiyorlar. Beni sabirsizlandiran, acaba Japon beylerinin hayat hikayelerini ve yazgilarini hikayemsi bir sekilde oyuna kazandirabileceklermi. Ayrica oyunda Beyleri kendinizde bazi özelliklerle donatabileceksiniz bu sekilde sectigini karakterin sabit özellikleri olmayacak.

      Creative Assembly bu savasci zamana geri dönmesi cok iyi bir secim oldu. 10 senedir tozlanmis olan Samurailara modern bir cila cekilmesi beni mutlu etti. Ilk Shogunun release inden kisa bir süre sonra 4PLAYERS kuruldugu icin, bu zamandan kalma ön incelememiz yok. Ingiliz yapimcilar Klasik savas sanati ile ilgili tecrbelerini oyuna yenicag dan daha iyi bir sekilde lanseediyorlar. Ayrica bu Realtime Strateji oyunlarinin son dinazorunun yeniden uyanip yürüyüse gecmesi harika oldu.



      Katanalarla dolu bir Okyanus

      Bu Merak ile E3 ün baslamasinda kis abir süre önce Shogunu inceleyebilmek icin Londraya uctum. Aslinda ben saadece bir sunum sanmistim ve oyun icinden savas sahnelerini hesaba katmamistim: Iki ordu geceyarisi engebeli bir arazide karsi karsiya dikiliyorlar. YÜzlerce samurai formasyonlarini bozmadan yagan ve zirhlarinda sakirdayan yagmurun altinda bekliyorlar. Esrarengiz bir sekilde sis hertaraf yayiliyor ve arka planda mesalelerle isiklandirilmis bir kale. BU sahne adeta bir tabloyu andiriyor.



      Agir zirhli Samurai larin yaninda hafif zirhli Savascilar ve hatta silahlanmis ciftciler bekliyor. Kamera hattin üzerinde giderken cok gercekci fakat henüz bir cogu ayni olan yüzleri görüyorsunuz. En cok etkilendigim sey tasidiklari Zirhlarin oyun daha yapim asamasinda olmasina ragmen, detaylari: Boynuzlu Migferleri, yarim maskeli suratlari ile samurailar adeta karanlik seytanlara benziyorlar. Her bir figur asagi yukari 40000 Polygondan olusuyor. Bu sahne Katanalar cekilmeden ve oklar atilmadan dahi cok muhtesem görüüyor. Cünki Isik ve partikel efektler tasfir edilemiyecek güzellikte.

      Savascilarin hatlarinda fener tasiyicilari dikiliyor, bu sahne ilk bakista adeta haraket halindeki bir tahta ve Metal okyanusunu andiriyor. Savas davullari sustugu an lideriniz Braveheartvari bir konusma yapiyor ve bu sözlerle askerlerini adeta kamciliyor ve cesaretlendiriyor. Fakat bu konusmalarin askerin moralini henuz ne derece etkiledigini henüz bilmiyorum fakat bu konusmalarin yüzlerce cesit degisik variyasyonlari var. Ilk savas narasi ardinda gecekaranligini delen alevli bir ok ve birbirine giren iki Samurai Bölügü oyundaki özlenen yakin dögüs sahnelerini geri getiriyor: kilic sallayanlar, tekme atanlar, itekleyenler ve kesenler kesilenler... Bütün bunlar zoom yapildiginda daha güzel ve gercekci görülüyor.



      Uzman Kendocular ( Samurai kilic kullanma sporu) Model alindi

      4 Mevsim savaslara etki edecek.
      Dögüs sahneleri Motion Captoring vasitasi ile en gercekci sekilde Wakizashi veyahut Naginata ile olsun yada Tanto veyahut Yari ile olsun o dönemin bütün silahlari kullanilarak British Kendo Association klübünde cekildi. Japonlarin Bambu dan yapilmis olan yaylari "Yumi" de oyunda yer aliyor. Fakat delme gücü yapimcilarin söylemesine göre Ingiliz langbogenleri kadar degil- bu gayet normal, fakat umarim bu seyrettigim savastakinden daha etkili bir iz birakirlar. Cünki segrettigim savas ta Oklar ilerlemekte olan bölüge karci cok etkisiz kaldilar. BUna karsin yakin savastaki katliam medieval 2 den daha görsel bir hal almis. Özellikle agir suvariler herbakimdan muhtesem olmus: Yapimcilar Agir Samurai Suvarilerini düsmanin kanadina gönderdiklerinde tas üstünde tas birakmadilar. Savaslarda kullanilan Makas, Tas ve kagit sistemi bu olsa gerek.


      Yeni Oyun Mekanizmasi

      Shogun buraya kadar renkcümbüsü ve kanli savaslari ile gayet normal bir Total War oyunu gibi görünüyordu. Acaba bu sefer ne gibi yenilikler vardi. Shogunu digerlerinden ayiran fark neydi? Savaslari nasil daha heyecanli ve iddiali hale getirilebilirdi? TW oyun tarihinde hic bu kadar az birlik cesidi olmamisti. Fakat birlikler birbirlerinden cok farkli her birinin kullanim sekli ve alani cok farkli. Tipki 9 japon Klanlari gibi: cünki bir klan eger okcu birliklere egilimli ise diger mizrakli birliklere egilimli daha baskasi ise donanmaya daha egilimli. Mesela okcular icinde markant farkliliklar söz konusu: örnegin düsmanin moralini bozan islik calan ok yada yanan oklar var... Yapimcilar muzip bir sekilde baslarini sallayarak daha fazla bilgi vermiyorlar. BUnun disinda kullanici yüzeyi daha basit ve saade bir duruma getirilmis. Yani artik öyle ekranin yarisini kaplayan cerceveler vesaire yok.

      Oyunda ayrica enteresan olan husus japonya Cografyasinin en iyi bicimde kullanilabilecegi ve cok etkili oyun kaderini belirleyecek pusular kurulabilecek olmasi ayrica dar alanda hareket edebilme olanagida kisitlanacak. BU hususlar hic bir TW serisinde yapilmadigi kadar daha gercekci bir sekilde oyuna kazandirilacak. BU cografyada konuclanirken eger kanitalarinizi jeolojik unsurlarla koruyabilirseniz. Az sayi ile sizden daha büyük ordulari yenebileceksiniz. BU durumlarda hersey oyuncunun taktiksel anlayisina kalmis. Amac oyuncunun taktik yetenegini en iyi sekilde kulanabilmesi ve yaratici olmasi.
      Oyunda karakteristik bir araziye önem verilmis ve cok gercekci yapilmis: kücük tümsekler, rampayollar, kücük göletler, camur ve cukurlar savas alanlarina entegre edilmis ve cesitli variyasyonlarda edilmekte. Bu sekilde 4 mevsimde savaslara cok etki edecek - pembe Kiraz ciceklerinin kar i andiran bir sekilde rüzgarin önünde havada ücüsmasi ve kar yagmasini andirmasi muhtesem bir manzara hertürlü görülmeye deger. Klübe ahsap evler tapinaklar yani saadece agactan yapilmis yapilar cok gercekci bir sekilde yanacak ve yikilacaklar. Ayrica verilen baska bir söz ise cok gercekci bina savaslari nin yapilacak olmasi ki bunu gözlerimle gördüm bana sunulan videolarda cok gercekci bina ici savaslari yapildi ve halada gelistirilmekte.




      Japonyada D-Day

      Japonya cografyasinin en belirleyici özelliklerinden birisi o sessiz feraklatici ve gönül acici fakat bir o kadarda hain ve sinci sahilleridir. Denizde silahli Botlar gemiler Empire yada Napoleondaki gibi topla savasmiyacak (oyunda 12 cesit gemi yer alacak), gemiler daha fazla yüzen kaleleri andiracak, gemiler zapt edilebilecek. Küreksiz geilerde rüzgari iyi hesap etmeniz gerekecek yanlis hesapta gemiler kayalara bindirerek batacaklar. TW serisinde baska bir ilk ise denizdede yakinsavaslarin yapilacagi. kanca attiginiz gemilerin icinde gemiyi elegecirmek icin yakin savaslar yapacaksiniz. Gemilerle sahile yanasip asker indireceksiniz su ana kadar bu durumla ilgili gördügüm sahneler ve videolar oyunu degerini dahada arttiracaga benziyor.
      daha enteresan olani fakat daha oyuna tam manada entegre edilemeyen özellik ise tamamen yani kusatma sistemi. 5 basamakta gelistirilebilen 3 cesit kale var bu kaleler tepe deniz ve düzlüge kurulan kalelerki hepsi birbirinden farkli özellikler tasiyor. Diger serilerdeki gibi artik kale duvarini delerek iceri girmek mümkün degil. Öncelikle dis surlarin ve ön avlunun alinmasi lazim. Kale müdafii leri bunu hesapladiklari icin kurulmus bariyer ve savunma mekanizmalarinin gerisine cekiliyorlar. Siz dis surlardan sonra ilerlemek zorundasiniz fakat Savunmadakiler bunu bildikleri icin zaten hazirliklilar ve sizi bekliyorlar. Bu esnada Ninja lar ve tuzaklar sahneye cikiyor. Bu konudada baska bilgi verilmiyor. Heyecanla baska oyuna neler kazandirilacagini bekliyecegiz.

      Savaslarda maksimum 56000 Savasci yer alacak, ayrica asker oyun ve animasyon detaylari dahada zenginlestirilecek. Askerler 50 kemikten ( ETW ve NTW ye nazaran 3/1 daha fazla)olusacak ve hem yüz olarak hemde hareket olarak daha gercekciler. Bunu bekleyip görmemiz gerek acaba bu ayrinti gercekten oyuna ne gibi bir katki getiriyor. Ayrica saadece Beyler büyük savasci ve komutan olarak oyunda yeralmayacaklar, devrin mitolojik ve tarihi kahramanlarida mesela: kucuk koruma birligine sahip Savascirahiplerde savasa katilabilecek ve oyuna renk verecekler. Ayrica kahramanlar arasinda yapilacak olan duellolarin oyuna nasil entegre edilecegi bu olaylarin oyunda ne gibi bir roll üstlenecegi acaba henuz bir soru isaretinden ibaret.

      Autor: Jörg Luibl
      Ceviri: Alpertunga®PASHA

      NOT: Kelime kelimesine bir ceviri bazi durumlarda cok sacma cümleler dogurdugu icin, ceviriler cümle cevirisidir. Bazi durumlarda cümle cevirisi dahi yeterli kalmadigi icin yorumu mümkün mertebe orjinal tutmaya calistim.
      Imla hatalari muhakkak göreceksiniz. Yaziyi geciktirdigim icin yeniden gözden gecirmek istemedim. Simdiden eger sürc-i lisan etti ise affola

      Cok yakinda bir inceleme daha gelecek artik bu saatten sonra incelemeler cogaldikca oyunla ilgili daha fazla detay bizlerle paylasilinacak.
       photo woc7_zps1187c360.png
      Warriors of Crom ile 8 sene...